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VECTOR GRAPHICS Midnight Love
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サークル名:Flavor Graphics 作家名:瑞井鹿央 ホームページ:jewels
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Graphics.update の際にいくつかの処理を追加で実行します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 早送り ◆ 画面サイズ変更● Graphics.change_zoom(zoom) ● Graphics.max_zoom ◆ スクリーンショット 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 組み込み拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 概要 以下の処理が Graphics.update に追加されます。 早送り 画面サイズ変更 スクリーンショット ◆ 早送り Accelerate_Enabled が真の場合、ゲーム中に Accelerate_Key で指定された キーを押すことで、ゲームの速度を 3倍(Accelerate_Rate で指定) にします。 Accelerate_Key の既定値である F4 キーの状態取得には LNS010 Input拡張 が必要です。 Accelerate_Toggle が真の場合、Accelerate_Key が押されるたびに加速状態を切り替えます。偽の場合、押している間だけ加速され、離すと加速状態が解除されます。 加速状態では、Graphics.frame_count が Accelerate_Rate の倍数のときのみ通常の画面更新を行い、それ以外の場合は画面更新せずフレームカウントだけを進めます。 「速度が 3 倍」というのは画面更新待ちの発生頻度が 1/3 になるという意味であり、重い処理が挟まる場合は正確に3倍速になるとは限りません。 ◆ 画面サイズ変更 ゲーム中に Zoom_Change_Key で指定されたキーを押すと、画面サイズを切り替えることができます。 RPGツクール2000系列における F5キー操作と似たものです。 Zoom_Change_Key が無効な値( nil など)の場合は拡大率変更は無効になります。 Zoom_List で変更する対象の拡大率を配列で指定します。Game.exe を起動すると、まず Zoom_List の最初の要素が画面サイズに適用されます。 以降は、Zoom_Change_Keyを押すたびに Zoom_List の次の値へと拡大率が変更されていきます。 指定例 Zoom_List = [2, 1] ゲーム起動時には 2倍、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと再び 2倍、…というふうに切り替わります。 Zoom_List = [ max, 1, 2] ゲーム起動時には最大倍率、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと 2倍、3回目の押下で再び最大倍率、…というふうに切り替わります。 指定可能な値については下の Graphics.change_zoom の説明を見てください。 ● Graphics.change_zoom(zoom) 画面サイズを標準の zoom 倍にします。表示位置は、中央の位置が変わらないように自動で補正されます。 zoom として指定可能な値は以下のいずれかです。 max_f プライマリモニタの解像度を基準に、最大の拡大率(max_zoom)にします。 max max_f と同様ですが、小数点以下を切り捨てた整数倍にします。 数値(Numeric) 倍率を直接指定します。0.5 未満の場合は 0.5 に、max_zoom 以上の場合は max_zoom に矯正されます。 数値を直接指定する場合、引数には小数や2以上を与えることもできますが、非整数の場合は画面が乱れる場合があるのでご注意ください。 上記のいずれでもない値を渡すと例外 TypeError が発生します。 ● Graphics.max_zoom プライマリモニタが表示可能な最大の倍率を取得します。 ◆ スクリーンショット ファイルへの保存には LNS032 Bitmapメモリ干渉 が必要です。 クリップボードへの書き込みには LNS001 クリップボード制御 が必要です。 ゲーム中に ScreenShot_Key が押された場合、Graphics.snap_to_bitmap を呼んで そのビットマップをファイルに保存します。 ビットマップをクリップボードに書き込みます。 ScreenShot_Sound が有効なら、いずれかの成功時にその音を再生します。 保存ファイル名は ScreenShot_Name で定義します。 で囲んだ部分は別の文字列に置き換わります。 TITLE ゲームのタイトル($data_system.game_title) に置き換わります。 TIME スクリーンショット撮影時点での時刻を ScreenShot_TimeF に従って文字列化したものに置き換わります。 IDX ゲームが起動してから通算のスクリーンショット枚数に置き換わります。 セーブデータの有無に関わらず、 Game.exe を起動した直後は 1 です。 IDX (桁数) とした場合、足りない桁に 0 を詰めます。 (参考) ScreenShot_TimeF の % 記法について %Y 西暦(4 桁) %y 西暦(下 2 桁) %m 月を表す数字(01-12) %d 日(01-31) %H 24 時間制の時 (00-23) %M 分 (00-59) %S 秒 (00-60) (60 はうるう秒) 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Accelerate_Enabled 既定値 test 早送りの有効状態 Accelerate_Key 既定値 F4 早送りに使うキー Accelerate_Toggle 既定値 true 早送り切り替え方式 Accelerate_Rate 既定値 3 早送り倍率 Zoom_Change_Key 既定値 F5 画面サイズ変更に使うキー Zoom_List 既定値 [ max, 1] 画面サイズ変更のリスト ScreenShot_Key 既定値 SNAPSHOT スクリーンショットに使うキー ScreenShot_Sound 既定値 RPG SE.new("Key", 80, 100) スクリーンショット時に鳴らす音 ScreenShot_Name 既定値 "ScreenShots/ TIME _ IDX 3 " スクリーンショット画像の保存名 ScreenShot_TimeF 既定値 "%Y%m%d_%H%M%S" スクリーンショット保存名 TIME の書式 更新履歴 2020/12/29 新版公開、スクリーンショット機能を追加 2019/10/18 ウィンドウサイズをディスプレイ解像度に合わせて最大化する機能を追加 コメント すべてのコメントを見る
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名前 Rightsoul Graphics ソーシャルメディア YouTube Twitter
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Graphics Processing Unit Information Check tools GPU-Z [Official web][Windows7][Download] Benchmark Check tools CrystalMark 2004R3 [Official web][Windows7][Download] Application Disable Desktop composition [Windows7] Hardware driver Install Chipset driverDirectX runtimeGraphics driver [Download] DirectX runtime Error d3dx11_43.dll [Windows7] Graphics driver Error Version [Windows7] Display driver stopped responding and has recovered [Official web][Windows7] NVIDIA Disable Service NVIDIA Telemetry Container [Windows7] Uninstall NVIDIA UpdateService NVIDIA Update Service Daemon [Windows7] NVIDIA 3D Vision DriverService NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service [Windows7] Delete Installer [Windows7] Optimization Control Panel [Windows7][Capture] Set PhysX configuration [Windows7] Disable Control PanelService NVIDIA Display Container LSNVIDIA Display Driver ServiceNVIDIA Driver Helper Service [Windows7]
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高度なグラフィックス設定 Textures 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Animate Textures Texture Auditing HTTP GetTextures Anisotropic Filtering Performance 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Dynamic LOD Use Object-Object Occiusion Fast Alpha Full Gamma / Hardcoded 2 Water Mip Maps Disable VSync Animate Trees Rendor Glow Effects Miscellaneous 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Show Unloaded Avatars Render Light Radius Use Multiple Threads Disable Sound/Image Preload Turn off Render Types Clouds by default at login Background Yield Time Shadows 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Enable Shadows Blur Shadows Deferred Noise Shadow Blur Distance Shadow Blur SIze Blur on Distance Blur Samples SSAO Scale SSAO Max Scale SSAO Factor IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
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グラフィック全体にかかわる処理を行うクラスです。 スーパークラス 無し コンストラクタ 無し クラスメソッド void update(void) フレームの更新タイミングであれば、ゲーム画面を更新します。 このメソッドは必ず定期的に呼び出す必要があります。 void wait(byte duration) 指定されたフレーム数だけウェイトをかけます。 void freeze(void) 現在の画面を固定します。 void unfreeze(void) 画面の固定を解除します。 void setFrameRate(byte rate) フレームレートを設定します。 インスタンスメソッド 無し
https://w.atwiki.jp/u-81/pages/21.html
"CЯIB" "GЯANDSLAM" 2007 09.11 09.18 フライヤーに使用した絵や ボツにしたものなどのストックです 東京 x 横浜 ライオンの子 CUSTOMCAR IMPALA 58 "CЯIB" 板金塗装業者 "CЯIB" 2007 08.14 "GЯANDSLAM" 2007 08.23
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http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/monkey-c/doc/Toybox/Graphics.html 下位ページ Dc Content Module Toybox GraphicsDefined Under Namespace 定数フォントサイズ 色 テキスト位置 円弧方向 関数(要約) Graphics Instance Method Details(Number) getFontAscent(font) Gets the recommended distance above the baseline for single spaced text. The base line is the line on which the text sits. (Number) getFontDescent(font) (Number) getFontHeight(font) Module Toybox Graphics 基本的な描画機能を提供する The Graphics module provides basic drawing functionality. Since 1.0.0 Defined Under Namespace Classes Dc 定数 フォントサイズ FONT_XTINY = 0 Extra tiny font. Since 1.0.0 FONT_TINY = 1 Tiny font. Since 1.0.0 FONT_SMALL = 2 Small font. Since 1.0.0 FONT_MEDIUM = 3 Medium font. Since 1.0.0 FONT_LARGE = 4 Large font. Since 1.0.0 FONT_NUMBER_MILD = 5 Normal size number only font. Since 1.0.0 FONT_NUMBER_MEDIUM = 6 Medium size number only font. Since 1.0.0 FONT_NUMBER_HOT = 7 Large size number only font. Since 1.0.0 FONT_NUMBER_THAI_HOT = 8 Huge size number only font. Since 1.0.0 FONT Ascent Descent FONT_XTINY 13 2 FONT_TINY 13 2 FONT_SMALL 13 2 FONT_MEDIUM 18 3 FONT_LARGE 21 5 FONT_NUMBER_MILD 21 3 FONT_NUMBER_MEDIUM 33 3 FONT_NUMBER_HOT 39 4 FONT_NUMBER_THAI_HOT 63 4 色 COLOR_WHITE = 0xFFFFFF White. Since 1.0.0 COLOR_LT_GRAY = 0xAAAAAA Light Gray. Since 1.0.0 COLOR_DK_GRAY = 0x555555 Dark Gray. Since 1.0.0 COLOR_BLACK = 0x000000 Black. Since 1.0.0 COLOR_RED = 0xFF0000 Red. Since 1.0.0 COLOR_DK_RED = 0xAA0000 Dark Red. Since 1.0.0 COLOR_ORANGE = 0xFF5500 Orange. Since 1.0.0 COLOR_YELLOW = 0xFFAA00 Yellow. Since 1.0.0 COLOR_GREEN = 0x00FF00 Green. Since 1.0.0 COLOR_DK_GREEN = 0x00AA00 Dark Green. Since 1.0.0 COLOR_BLUE = 0x00AAFF Blue. Since 1.0.0 COLOR_DK_BLUE = 0x0000FF Dark Blue. Since 1.0.0 COLOR_PURPLE = 0xAA00FF Purple. Not valid on Fenix 3 or D2 Bravo. Use 0x5500AA instead. Since 1.0.0 COLOR_PINK = 0xFF00FF Pink. Since 1.0.0 COLOR_TRANSPARENT = -1 Transparent. Since 1.0.0 テキスト位置 TEXT_JUSTIFY_RIGHT = 0 Right justify the text at the x/y coordinates. Since 1.0.0 TEXT_JUSTIFY_CENTER = 1 Center justify the text at the x/y coordinates. Since 1.0.0 TEXT_JUSTIFY_LEFT = 2 Left justify the text at the x/y coordinates. Since 1.0.0 TEXT_JUSTIFY_VCENTER = 4 Center the text vertically. Since 1.0.0 円弧方向 ARC_COUNTER_CLOCKWISE = 0 Counter clockwise draw. Since 1.2.0 ARC_CLOCKWISE = 1 Clockwise draw. Since 1.2.0 関数(要約) Graphics (Number) getFontAscent(font) Gets the recommended distance above the baseline for single spaced text. (Number) getFontDescent(font) Gets the recommended distance below the baseline for single spaced text. (Number) getFontHeight(font) Gets the height (ascent plus descent) of the given font. Instance Method Details (Number) getFontAscent(font) Gets the recommended distance above the baseline for single spaced text. The base line is the line on which the text sits. Parametersfont (Number) Font to use Returns (Number) The ascent of the font Since 1.2.0 (Number) getFontDescent(font) Gets the recommended distance below the baseline for single spaced text. The base line is the line on which the text sits. Parametersfont (Number) Font to use Returns (Number) The descent of the font Since 1.2.0 (Number) getFontHeight(font) Gets the height (ascent plus descent) of the given font. Parametersfont (Number) Font to use Returns (Number) The height of the font Since 1.2.0
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獣AF各種族画像 ミスラ ピンク背景Ver. 茶色背景Ver. タルタル ピンク背景Ver. 茶色背景Ver. ガルカ ピンク背景Ver. 茶色背景Ver. 過去トップSS No1 獣装備ミスラバージョン スカディ ガーディハーネス バイソン(HQ ブレーブ) シパーヒ(HQ アブタル) ジャリダ(HQ アキンジ) 獣AF2(レリック)